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    1. キャラ特性
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    5. ステート
    6. Tribia
    7. Credit
  1. ステートに関して
  2. ディレイに関して

ステートに関して

特に注意が必要そうなものだけ抜粋。
ひょっとしたら収録されていないステートが含まれているかもしれません。

暗闇

身体・弱体化ステート。
攻撃の命中率が低下する。
敵が見えなくなる。
移動しようとした先に障害物があると、ぶつかって行動終了になる。

敏捷性Down

弱体化ステート。
移動速度が1/2になる。(移動すると次のターン行動できない)

あぶらじごく

汚れステート。
移動速度が1/2になる。(移動すると次のターン行動できない)
炎ダメージを受けると火傷になり、火傷の持続時間が2倍になる。
攻撃すると転倒することがある。
転倒率が上がり、転倒の回復率が下がる。

転倒・足枷・縛り・粘着

粘着は汚れステート。
移動ができず、移動しようとすると行動終了になる。
移動系や、移動が“必要”なスキルが使用できない。
また、転倒中はクリティカルヒット受ける確率が大幅に上昇する。

四つん這い

転倒の効果に加え行動順が遅れ、ほとんどの近接スキルが発動不能。
移動の最中や、背後から攻撃を受けて転倒した場合にこの状態になる。

縛り・粘着・スタン・威圧

行動前に受けた場合、このターンの行動がキャンセルされる。
行動順が遅れる。(行動順が遅れていない敵の後)
元々行動順が遅れるスキル・アイテムを使用した場合は、次のターンに行動不能。
行動順が遅れないスキル・アイテムを使用した場合は通常通り最初に行動できる。
スキル・アイテムの行動順の補正は詳細コマンドから分析することで確認できる。
縛りは、移動と防具の変更ができない。
スタン、威圧は、移動速度が1/2になる。

火傷

弱体化ステート。
毎ターン15ダメージ前後の炎属性ダメージを受ける。
凍傷を上書きして解除する。
あぶらじごくの持続時間を1/2にする

凍傷

弱体化ステート。
毎ターン5ダメージ前後の氷属性ダメージを受ける。
火傷を上書きして解除する。
行動・移動の速度が2/3になる。(2回行動・移動をすると次のターン行動できない)

感電

弱体化ステート。
毎ターン10ダメージ前後の雷属性ダメージを受ける。
攻撃の命中率が低下する。
魔法系のスキルが使用できない。

水びたし

微妙に敏捷性が下がる以外特に効果がないが、 感電の持続時間が倍増する。

毒・猛毒

身体ステート。
毒は長時間少しずつ生命属性のダメージを受ける。
猛毒は短時間に多くの生命属性のダメージを受ける。

インデュランス

一部の後手技を使用する際に付与されるステート。
スタン・威圧などによって行動を中断させられる確率を大幅に下げる。
逆に、これが付与されない後手技は敵の行動によって中断させられるリスクへの警戒が欠かせない。

ディレイに関して

行動順が遅れるステートには拘束・意識の二種類の要因があり、
これは分析ウィンドウ中で確認することができます。

どちらも同じ、行動順が遅れさらに行動順が遅れるスキルを使用した場合、
次のターン行動不能になる効果ですが、
この二種類の効果を同時に受けている限り、行動が不能になります。

拘束によるディレイを持つステート

縛り・粘着・手枷・四つん這い

意識によるディレイを持つステート

スタン・威圧・口挿入・銜え込み・異形の肉塊